| |
Törpe
tanmesterek
Karrier leírás Warhammer Fantasy
Roleplay-hez.

|
“ Nekünk vannak harcosaink, a törpéknek
óriásölői. Nekünk tudósaink vannak, a törpéknek
tanmestereik. És ráadásul néha úgy tűnik,
hogy ezen utóbbiak mindenkin túltesznek.” |
|
- Eberhardt Festscrift,
az Altdorfi Egyetem kancellárja |
A tanmesterség egyedülálló intézmény,
a legmagasabb műveltség fokmérője a törpék
nemzettségében, alárendelve a tudás gyarapításának
és megőrzésének az utókor számára.
A tanmesterek rendkívüli
megbecsülésnek örvendenek, különösen a törpe
vezetők szemében, akik nagyra becsülik tudásukat
és bölcsességüket. Minden törpe akadémikusnak
az álma, hogy egyszer a tanok mesterévé válhasson.
Minden törpe településen, függetlenül
annak méretétől, található legalább egy
tanmester, habár – a többi faj számára érthetetlen
módon – a tanítómesteri rangot gyakran ruházzák
a legkiemelkedőbb törpére a közösségben,
tekintet nélkül arra, hogy valójában tanító-e
az illető. Nagyon fontos feladatot töltenek be a
közösség életében, ők felelősek a krónikák
vezetéséért és a tradíciók betartásáért,
valamint hasznos tanácsaikkal segítik a közösség
vezetőit.
Nem minden tanmester zárkózik el
a világtól a könyvei közé. Általában a
nagyobb törpe közösségek, nem várják el a
tanok mesterétől, hogy az részt vegyen a
mindennapi kötelességek teljesítésében. Így
a tanok mesterei általában szabadon folytathatják kutatásaikat, vagy
éppen messzi földekre utazhatnak, hogy ősi krónikákban
és rég elfeledett törpe erősségekben
kutathassák atyáik, az elf és goblin háborúk
alatt elveszített tudását. Habár néhány
tanmester ért a harcművészetekhez, és sokan
nagyhatalmú varázslók,
mindegyikük ismeretek széles skálájával
rendelkezik.
A tanok mesterévé csak kézműves (Artisan),
tudós (Scholar), 4. Szintű alkimista (Alchemist
level 4), 4. Szintű pap (Cleric level 4), vagy 4.
Szintű varászló (Wizard level 4) foglalkozású
karakterek válhatnak. Ezen felül kötelezően törpének
kell lennie és teljesítenie kell legalább kettőt
a fentebb felsorolt szakmák közül.
Fejlődési táblázat
| |
M |
Ws |
Bs |
S |
T |
W |
I |
A |
Dex |
Ld |
Int |
Cl |
Wp |
Fel |
| Tanmester |
|
+10 |
+10 |
|
+2 |
+6 |
+40 |
|
+30 |
+30 |
+40 |
+40 |
+40 |
|
Jártasságok
Titkos nyelv – törpe (Arcane Language
– Arcane Dwarf), mágia (Magick), művészet
(Art), asztrológia (Astronomy), kémia (Chemistry),
titkosírás (Cryptography), démon tudomány (Daemon
Lore), bányamérnök (Mining Engineer), értékbecslés
(Evaluate), címertan (Heraldy), növénytan (Herb
Lore), történelem (History), mágikus tárgyak
azonosítása (Identify Magical Artifact), élőholtak
azonosítása (Identify Undead), jog (Law),
nyelvtudomány (Linguistics), mágikus ismeretek (Magical
Awareness), mágikus érzékelés (Magical Sense),
éremtan (Numismatics), tájékozódás – föld
alatt (Orientation, underground only), tenyérjóslás
(Palmistry), rúnatan (Rune Lore), tekercs tudomány
(Scroll Lore), egyéb idegen nyelv beszélése –
a játékos választja (Speak Additional Language
– players choice), csapda felfedése (Spot Traps),
matekzseni (Super Numerate), teológia (Theology).
Felszerelés (Trappings)
Nincs meghatározott felszerelése a
tanmester karriernek. Az előző karrierek
felszereléseit tartja meg.
Speciális szabályok
A tanok mesterei rendkívüli tiszteletnek
örvendenek a törpék közt, ezért +2 módosítót
kapnak a vezetés ill. rokonszenv (Ld. &
Fel.)
értékeikre, ha más törpékkel érintkeznek.
Karrier kijáratok (Career exits)
Pap (Cleric)
Varázsló (Wizard)
Tudós (Scholar)
Kézműves (Artisan)
Új jártasság: Ösztöndíj (Scholarship)
Ez a jártasság teljesen eltér az eddig
megszokottaktól, ugyanis általában újabb jártasságok
felvételére használjuk. Az a
karakter, aki az ösztöndíj jártassággal
rendelkezik, magasan képzett a különböző
információk keresésében és ezek elsajátításában.
Ezen felül helytállóbb szakvéleménnyel
szolgálhatnak a különböző intellektuális témákban,
mint azok a karakterek, akik nem rendelkeznek
ezzel a jártassággal. A játék nyelvére lefordítva
ez a következőképpen működik:
Az a karakter, aki rendelkezik az ösztöndíjjal,
a tudományos jártasságait (tehát azokat,
amiknek a használata Intelligencia-teszthez
kötött) még egyszer felveheti. Amikor a játékos
újra felvesz egy jártasságot, akkor újra a
normál XP értékét köteles kifizetni érte, és
egy jártasság nem vehető fel ugyanabból a
karrierből kétszer! Az ösztöndíj hatása a halmozáson alapszik, tehát, ha például a
karakternek kétszer van meg a teológia (Theology)
jártasság, és Int-tesztet kell végrehajtania,
ahol a jártasság +10 módosítót ad a dobáshoz,
akkor ezt +20-al teheti meg.
A játékos karakterek ezzel az új jártassággal
ugyancsak kapnak pozitív módosítókat (+10-et)
minden Int illetve I tesztjükre,
amikor írott forrásokból próbálnak meg információt
kinyerni – például mikor egy mágus könyvtárában
fontos dokumentumokat, vagy egy varázsital
receptjét próbálják megtalálni.
fordította: Rince
A cikk az Apocrypha Now
kiegészítő Dwarf Loremaster című
fejezete alapján készült
|
|