Törpe tanmesterek
K
arrier leírás Warhammer Fantasy Roleplay-hez.

Nekünk vannak harcosaink, a törpéknek óriásölői. Nekünk tudósaink vannak, a törpéknek tanmestereik. És ráadásul néha úgy tűnik, hogy ezen utóbbiak mindenkin túltesznek.”

- Eberhardt Festscrift, az Altdorfi Egyetem kancellárja

A tanmesterség egyedülálló intézmény, a legmagasabb műveltség fokmérője a törpék nemzettségében, alárendelve a tudás gyarapításának és megőrzésének az utókor számára. A tanmesterek rendkívüli megbecsülésnek örvendenek, különösen a törpe vezetők szemében, akik nagyra becsülik tudásukat és bölcsességüket. Minden törpe akadémikusnak az álma, hogy egyszer a tanok mesterévé válhasson.

Minden törpe településen, függetlenül annak méretétől, található legalább egy tanmester, habár – a többi faj számára érthetetlen módon – a tanítómesteri rangot gyakran ruházzák a legkiemelkedőbb törpére a közösségben, tekintet nélkül arra, hogy valójában tanító-e az illető. Nagyon fontos feladatot töltenek be a közösség életében, ők felelősek a krónikák vezetéséért és a tradíciók betartásáért, valamint hasznos tanácsaikkal segítik a közösség vezetőit.

Nem minden tanmester zárkózik el a világtól a könyvei közé. Általában a nagyobb törpe közösségek, nem várják el a tanok mesterétől, hogy az részt vegyen a mindennapi kötelességek teljesítésében. Így a tanok mesterei általában szabadon folytathatják kutatásaikat, vagy éppen messzi földekre utazhatnak, hogy ősi krónikákban és rég elfeledett törpe erősségekben kutathassák atyáik, az elf és goblin háborúk alatt elveszített tudását. Habár néhány tanmester ért a harcművészetekhez, és sokan nagyhatalmú varázslók, mindegyikük ismeretek széles skálájával rendelkezik.

A tanok mesterévé csak kézműves (Artisan), tudós (Scholar), 4. Szintű alkimista (Alchemist level 4), 4. Szintű pap (Cleric level 4), vagy 4. Szintű varászló (Wizard level 4) foglalkozású karakterek válhatnak. Ezen felül kötelezően törpének kell lennie és teljesítenie kell legalább kettőt a fentebb felsorolt szakmák közül.

Fejlődési táblázat

  M Ws Bs S T W I A Dex Ld Int Cl Wp Fel
 Tanmester   +10 +10   +2 +6 +40   +30 +30 +40 +40 +40  

Jártasságok
Titkos nyelv – törpe (Arcane Language – Arcane Dwarf), mágia (Magick), művészet (Art), asztrológia (Astronomy), kémia (Chemistry), titkosírás (Cryptography), démon tudomány (Daemon Lore), bányamérnök (Mining Engineer), értékbecslés (Evaluate), címertan (Heraldy), növénytan (Herb Lore), történelem (History), mágikus tárgyak azonosítása (Identify Magical Artifact), élőholtak azonosítása (Identify Undead), jog (Law), nyelvtudomány (Linguistics), mágikus ismeretek (Magical Awareness), mágikus érzékelés (Magical Sense), éremtan (Numismatics), tájékozódás – föld alatt (Orientation, underground only), tenyérjóslás (Palmistry), rúnatan (Rune Lore), tekercs tudomány (Scroll Lore), egyéb idegen nyelv beszélése – a játékos választja (Speak Additional Language – players choice), csapda felfedése (Spot Traps), matekzseni (Super Numerate), teológia (Theology).

Felszerelés (Trappings)
N
incs meghatározott felszerelése a tanmester karriernek. Az előző karrierek felszereléseit tartja meg.

Speciális szabályok
A
tanok mesterei rendkívüli tiszteletnek örvendenek a törpék közt, ezért +2 módosítót kapnak a vezetés ill. rokonszenv (Ld. & Fel.) értékeikre, ha más törpékkel érintkeznek.

Karrier kijáratok (Career exits)
P
ap (Cleric)
Varázsló (Wizard)
Tudós (Scholar)
Kézműves (Artisan)

Új jártasság: Ösztöndíj (Scholarship)
E
z a jártasság teljesen eltér az eddig megszokottaktól, ugyanis általában újabb jártasságok felvételére használjuk. Az a karakter, aki az ösztöndíj jártassággal rendelkezik, magasan képzett a különböző információk keresésében és ezek elsajátításában. Ezen felül helytállóbb szakvéleménnyel szolgálhatnak a különböző intellektuális témákban, mint azok a karakterek, akik nem rendelkeznek ezzel a jártassággal. A játék nyelvére lefordítva ez a következőképpen működik:

Az a karakter, aki rendelkezik az ösztöndíjjal, a tudományos jártasságait (tehát azokat, amiknek a használata Intelligencia-teszthez kötött) még egyszer felveheti. Amikor a játékos újra felvesz egy jártasságot, akkor újra a normál XP értékét köteles kifizetni érte, és egy jártasság nem vehető fel ugyanabból a karrierből kétszer! Az ösztöndíj hatása a halmozáson alapszik, tehát, ha például a karakternek kétszer van meg a teológia (Theology) jártasság, és Int-tesztet kell végrehajtania, ahol a jártasság +10 módosítót ad a dobáshoz, akkor ezt +20-al teheti meg.

A játékos karakterek ezzel az új jártassággal ugyancsak kapnak pozitív módosítókat (+10-et) minden Int illetve I tesztjükre, amikor írott forrásokból próbálnak meg információt kinyerni – például mikor egy mágus könyvtárában fontos dokumentumokat, vagy egy varázsital receptjét próbálják megtalálni.

fordította: Rince
A cikk az Apocrypha Now kiegészítő Dwarf Loremaster című fejezete alapján készült

 

 
Impresszum