Karnos, a bestiák ura
Ú
j istenség Warhammer Fantasz Roleplaz-hez

Leírás: Néhány teológus úgy tartja, hogy Taalnak, aki a természet és a vad helyek istene, egyik megtestesülése Karnos, aki az erdei elf panteon egyik legfőbb istene. Ő az ura az erdő teremtményeinek, akikkel az elfek megosztják a lakhelyük. Ő a bestiabarátok patrónusa, de elf felderítők és vadászok közt is akadnak hívei.

Karnos ábrázolásai általában összetettek: egy több mint tíz láb magas, elf testű, de egy szarvasbika fejével és farkával rendelkező alaknak képzelik. Azt is beszélik, hogy bármely erdőlakó teremtmény alakját felveheti.

Jellem: Semleges. A természet sem nem jó, sem nem gonosz, mintahogyan maga Karnos sem.

Szimbólum: Akárcsak Taalt, Karnost is szarvasbika fejjel és szerteágazó aganccsal ábrázolják. Ugzanakkor Karnos papjainak öltözködése semmiben nem különbözik a többi elfétől.

Kultuszának területe: Hite Óvilág minden erdei elf településén megtalálható.

Templomai: Az erdő Karnos temploma! Ahol vadállatok kóborolnak, ő jelen van. Mindazonáltal akadnak helyek, amelyek kiemelkedő jelentőséggel bírnak számára: egyes erdei tisztások, sziklák, fák és még sok egyéb más. Az erdei elfek azonnal felismerik ezeket a területeket, a többi faj képviselői azonban nem. Ráadásul az elfek szinte mindig igyekeznek távol tartani a többi faj késviselőit ezektől a szent helyektől.

Barátok és ellenségek: Karnos követőit általában tisztelik az erdei elfek, és a többi faj azon képviselői, akik Taalt, Rhyat vagy az Ősi Hitet (Old Faith) követik. Ám ők úgy tartják, hogy Taal egyesíti önmagában az erdei elf panteon számos istenét, köztük Karnost is, és nem kizárólag Karnos egyik megtestesülése. Egészében véve elmondható, hogy Karnos követői nem sokban különböznek Óvilág többi istenének híveitől, szüntelen gyűlölettel tekintenek a Káosz kultuszokra és a goblinoidok isteneire.

Szent napok: Karnosnak két fő ünnepe van: tavasz közepe, mikor a termés bőséges és sok gyermek születik, illetve az ősz közepe, mikor minden fajnak fel kell készülnie a tél közeledtére. Ezek az időpontok nem szerepelnek a birodalmi naptárban, ősrégi elf tradíciókban lefektetett természeti jelenségek alapján számítják ki, és évről évre változik.

A hit előfeltétele: Bármelyik erdei elf Karnos követőjévé válhat, de a legtöbben az egész erdei elf panteont imádják, pusztán nem egyforma mértékben.

Előírások: Karnos követőinek az alábbi előírásokat kell betartaniuk: soha ne bántsd az állatokat, ez alól kivétel, ha önvédelemből vagy táplálékszerzés céljából ártasz nekik (például az elf vadászatok is mindig nagy lakomával érnek véget, ezért a vadászat elfogadott); soha ne tűrd el egy állat szenvedését. Tégy meg minden tőled telhetőt, hogy a goblinoidokat, a bestiákat és a Káosz mutánsait kiűzd az erdőkből.

Varázslatok: Karnos papjai használhatják a piti mágia (Petty Magic) összes varázslatát, valami az elemi mágiát (Elemental Magic) és a druida varázslatokat (Druidic Priest Spells), kivéve a Föld erejének megcsapolását (Tap Earthpower) és Szent liget létrehozását (Create Sacred Grove)

Jártasságok: Karnos beavatottjai egy állatok elbájolása (Charm Animal) jártasságot kapnak a klasszikus titkos nyelv (Secret Language – Classical) helyett. Karnos papjai egyszer dobhatnak az Erdőjáró (Ranger) jártasság-táblán minden szinten, ezt addig ismételhetik minden alkalommal, ameddig olyan jártasságot nem sikerül kidobniuk, ami még nincs a birtokukban. Ezeket a jártasságokat a WFRP alapkönyv (151. oldalán) leírt jártasságokon felül, bonuszként kapják meg. Karnos papjai ezen felül a beavatott (Initiate) szint felett még megkapják az állatok hívása (Call Animal) jártasságot is, szintenként egy-egy új állatot felvéve.

Próbák: A Karnos által adott próbák mindig az állatok és az erdő védelmét szolgálják. Ez többek közt magában foglalja azoknak az elűzését is, akik veszélyt jelentenek az állatokra, mint például az emberi orvvadászok, a goblinoidok, illetve a Káosz bandák. Ritkán, de próba lehet az is, hogy megszabadítsák a szenvedéstől az álatokat, például olyan állatok kiszabadítása amiket állatviadalokra fogtak be. A múltban ez a fajta próba sok konfliktus forrása volt az emberekkel, de az olyan szórakozások, mint például a medvék harcoltatása, egyre ritkábban fordulnak elő, és az emberek is kezdenek rá úgy tekinteni, mint barbár és szükségtelen időtöltésre.

Áldások: A Karnos által kedvelt jártasságok mind az állatokkal kapcsolatosak: állattartás (Animal Care), idomítás (Animal Training), állatok elbájolása (Charm Animal), lovaglás (Ride) és trükkös lovaglás (Trick Riding), és esetleg mások a helyzettől függően. A leggyakrabban alkalmazott tesztek a Cl és Fel, amiket akkor használunk, ha állatokra vonatkoznak a próbadobások. Ritka alkalmakkor adható a játékosnak egy egyszer használható állatok hívása (Call Animal) jártasság is. A bűnetetések, mint általában, ellentettjei az áldásoknak, de Karnos büntethet egy karaktert az állat undor (Animal Aversion) mágikus átkával is (alapkönyv 138. oldal).

fordította: Hmuda & Rincewind
A cikk az Apocrypha Now kiegészítő Elven Beastfriend című fejezete alapján készült

 

 
Impresszum