| |
Karnos, a bestiák
ura
Új istenség Warhammer Fantasz
Roleplaz-hez
 |
Leírás:
Néhány teológus úgy tartja, hogy
Taalnak, aki a természet és a vad helyek
istene, egyik megtestesülése Karnos, aki
az erdei elf panteon egyik legfőbb
istene. Ő az ura az erdő
teremtményeinek, akikkel az elfek
megosztják a lakhelyük. Ő a
bestiabarátok patrónusa, de elf
felderítők és vadászok közt is
akadnak hívei.
Karnos ábrázolásai általában
összetettek: egy több mint tíz láb
magas, elf testű, de egy szarvasbika
fejével és farkával rendelkező alaknak
képzelik. Azt is beszélik, hogy bármely
erdőlakó teremtmény alakját felveheti.
Jellem: Semleges. A természet sem nem
jó, sem nem gonosz, mintahogyan maga
Karnos sem.
Szimbólum: Akárcsak Taalt, Karnost is
szarvasbika fejjel és szerteágazó
aganccsal ábrázolják. Ugzanakkor Karnos papjainak
öltözködése semmiben nem különbözik
a többi elfétől.
|
Kultuszának területe: Hite Óvilág
minden erdei elf településén
megtalálható.
Templomai: Az erdő Karnos temploma!
Ahol vadállatok kóborolnak, ő jelen van.
Mindazonáltal akadnak helyek, amelyek kiemelkedő
jelentőséggel bírnak számára: egyes erdei
tisztások, sziklák, fák és még sok egyéb más.
Az erdei elfek azonnal felismerik ezeket a területeket,
a többi faj képviselői azonban nem. Ráadásul
az elfek szinte mindig igyekeznek távol tartani a
többi faj késviselőit ezektől a szent helyektől.
Barátok és ellenségek: Karnos követőit
általában tisztelik az erdei elfek, és a többi
faj azon képviselői, akik Taalt, Rhyat vagy az
Ősi Hitet (Old Faith) követik. Ám ők úgy
tartják, hogy Taal egyesíti önmagában az erdei
elf panteon számos istenét, köztük Karnost is,
és nem kizárólag Karnos egyik megtestesülése.
Egészében véve elmondható, hogy
Karnos követői nem sokban különböznek Óvilág
többi istenének híveitől, szüntelen gyűlölettel
tekintenek a Káosz kultuszokra és a goblinoidok
isteneire.
Szent napok: Karnosnak két fő ünnepe
van: tavasz közepe, mikor a termés bőséges és
sok gyermek születik, illetve az ősz közepe,
mikor minden fajnak fel kell készülnie a tél közeledtére.
Ezek az időpontok nem szerepelnek a birodalmi
naptárban, ősrégi elf tradíciókban
lefektetett természeti jelenségek alapján számítják
ki, és évről évre változik.
A hit előfeltétele: Bármelyik erdei elf
Karnos követőjévé válhat, de a legtöbben az
egész erdei elf panteont imádják, pusztán nem
egyforma mértékben.
Előírások: Karnos követőinek az
alábbi előírásokat kell betartaniuk: soha ne bántsd
az állatokat, ez alól kivétel, ha önvédelemből
vagy táplálékszerzés céljából ártasz nekik
(például az elf vadászatok is mindig nagy lakomával
érnek véget, ezért a vadászat elfogadott);
soha ne tűrd el egy állat szenvedését. Tégy
meg minden tőled telhetőt, hogy a goblinoidokat,
a bestiákat és a Káosz mutánsait kiűzd az erdőkből.
Varázslatok: Karnos papjai használhatják
a piti mágia (Petty Magic) összes varázslatát,
valami az elemi mágiát (Elemental Magic)
és a druida varázslatokat (Druidic Priest
Spells), kivéve a Föld erejének megcsapolását
(Tap Earthpower) és Szent liget létrehozását
(Create Sacred Grove)
Jártasságok: Karnos beavatottjai
egy állatok elbájolása (Charm Animal) jártasságot
kapnak a klasszikus titkos nyelv (Secret
Language – Classical) helyett. Karnos papjai
egyszer dobhatnak az Erdőjáró (Ranger) jártasság-táblán
minden szinten, ezt addig ismételhetik minden
alkalommal, ameddig olyan jártasságot nem sikerül
kidobniuk, ami még nincs a birtokukban. Ezeket a
jártasságokat a WFRP alapkönyv (151. oldalán)
leírt jártasságokon felül, bonuszként kapják
meg. Karnos papjai ezen felül a beavatott (Initiate)
szint felett még megkapják az állatok hívása
(Call Animal) jártasságot is, szintenként
egy-egy új állatot felvéve.
Próbák: A Karnos által adott próbák
mindig az állatok és az erdő védelmét szolgálják.
Ez többek közt magában foglalja azoknak az elűzését
is, akik veszélyt jelentenek az állatokra, mint
például az emberi orvvadászok, a goblinoidok,
illetve a Káosz bandák. Ritkán, de próba lehet
az is, hogy megszabadítsák a szenvedéstől az
álatokat, például olyan állatok kiszabadítása
amiket állatviadalokra fogtak be. A múltban ez a
fajta próba sok konfliktus forrása volt az
emberekkel, de az olyan szórakozások, mint például
a medvék harcoltatása, egyre ritkábban
fordulnak elő, és az emberek is kezdenek rá úgy
tekinteni, mint barbár és szükségtelen időtöltésre.
Áldások: A Karnos által kedvelt jártasságok
mind az állatokkal kapcsolatosak: állattartás (Animal
Care), idomítás (Animal Training), állatok
elbájolása (Charm Animal), lovaglás (Ride)
és trükkös lovaglás (Trick Riding), és
esetleg mások a helyzettől függően. A
leggyakrabban alkalmazott tesztek a Cl és Fel,
amiket akkor használunk, ha állatokra
vonatkoznak a próbadobások. Ritka alkalmakkor
adható a játékosnak egy egyszer használható
állatok hívása (Call Animal) jártasság
is. A bűnetetések, mint általában,
ellentettjei az áldásoknak, de Karnos büntethet
egy karaktert az állat undor (Animal Aversion) mágikus
átkával is (alapkönyv 138. oldal).
fordította: Hmuda &
Rincewind
A cikk az Apocrypha Now kiegészítő
Elven Beastfriend című fejezete alapján
készült
|
|