| |
Elf bestiebarát
Egy új jártasság
ismertetője
|
Óvilág népei közül senki más nem
hangolódott rá olyan mélyen az élővilág és
a vadon szavára, mint az elfek népe. Nem meglepő
tehát, hogy isteneik is ezt a szemléletet tükrözik.
Főbb isteneik közül az egyik Karnos, a bestiák
ura. Az emberi források őt Taal néven
ismerik, mint a vad helyek ősi istenét. Karnos
– akiről bővebb leírást is találhattok az oldalon
- a patrónusa a bestiabarátoknak.
Az emberek és a többi humán faj háziasított,
a vadonból befogott és megszelídített állatokat
használ. Az elfek ettől eltérően cselekszenek.
Az elfeknek egy állat lelkének megtörése “szelídítés” ürügyén barbár és
tipikusan emberi cselekedet: ők azt tartják jónak,
ha az állatok lelkét megnyerik maguknak, és kölcsönösen
együttműködnek, nem pedig azt, ha szolgaságra
kényszerítik. A fentiekkel ellentétben az
emberek persze ellentmondásként értékelik az
elfek legendás |
 |
|
|
szeretetét a vadászat iránt. Ők
azonban ebben nem látnak semmi kivetnivalót,
hiszen a vadászat része az életnek a vadonban,
ahogyan a vadmacska vagy a farkas falka is vadászik.
Hasonlóan a többi vadászó állathoz a
vadonban, ők is csak akkor ölnek, ha az a túlélésükhöz
feltétlenül szükséges. A vadászat nem sport
az elfek számára!
|
Ebből a természettel való szoros
viszonyból született az elfek egyik legegyedibb
karrierje a Caraidh vagy Bestiabarát.
Minden elfben ott lapul legbelül a szeretet a
vadak iránt. Néhányan már ezzel születnek, a
többiekben pedig életük során bontakozik ki. A
bestiabarátok ezt a szokatlan vonzódást egy állatfaj
iránt, fejlesztik ki magukban rendkívüli
szintre. Mindig részei voltak az elf seregeknek,
maguk mellett hűséges állataikkal, hogy megvédelmezzék
az otthonaikul szolgáló erdőket.
Bestiabaráttá válni
Ez a karrier minden elf előtt nyitva áll,
aki Karnost tiszteli, bármely más karrier után
felvehető, és váltáskor a normál 100
tapasztalati pontot kell kifizetni érte. Ahhoz,
hogy valaki bestiabaráttá váljon, sok időt
kell erdőkben töltenie és lehetőleg olyan
csapatban, ami legalább egy másik bestiamestert
tartalmaz, aki egyengeti majd a karakter felkészülését.
A játék nyelvén ez nem különbözik
semmiben a többi karrier-váltástól, a GM-nek
csupán arra kell ügyelnie, hogy a váltáshoz
erdei környezet szükséges. Az első lépés,
hogy egy karakter bestiabaráttá váljon, meghatározni
azt a fajt, ami iránt majd vonzalmat fog érezni.
Ezt a GM eldöntheti titkosan, természetesen szem
előtt tartva a játékos személyiségét,
megbeszélheti a játékossal, és közösen dönthetnek,
vagy dobathat a játékossal a következő táblázaton:
| D20
dobás |
Állatfaj |
Bestiabarát
megnevezése |
| 1-4 |
Medve |
Caraidh Bruinn |
| 5-8 |
Vaddisznó |
Caraidh Much |
| 9-10 |
Sólyom |
Caraidh Iolair |
| 11-12 |
Ló |
Caraidh Aech |
| 13-16 |
Kutya |
Caraidh Cu |
| 17-20 |
Vadmacska |
Caraidh Cadhmorr |
Ezek a legáltalánosabb állatfajták,
melyek egy elf követőjévé válhatnak. Vannak
ugyan szóbeszédek más fajokról is, de
ilyeneket viszonylag ritkán látni, mint ahogyan
persze magukat az elfeket is. Azt is beszélik,
hogy régen Ulthuan ős-öreg nemesei közt
akadtak olyan kivételes elfek, akik a sárkány-barátság
rendkívüli ajándékával jöttek a világra. Ez
egy olyan adomány volt, melyet nem sajátíthatott
el olyan, aki nem ezzel együtt született. Ők
voltak a Beith-Caradan Sárkánylovasok.
Egyesek úgy gondolják, hogy ez nem több mint
pusztán legenda. Mások úgy hiszik, hogy léteznek,
csupán hátasaikkal együtt sűrű erdők mélyén
pihennek, várva az időt, mikor majd újra szükség
lesz rájuk az elf faj védelmében.
Ha a karakter rendben felvette a karriert
és meghatározta a baráti állat faját, akkor
az újdonsült bestiabarátnak nem marad más
dolga, mint elmenni egy erdőbe, hogy az Állatok
elbájolása jártasság segítségével egy
vagy több követőre tegyen szert a kiválasztott
fajból.
Fejlődési táblázat
|
Állat |
M |
Ws |
Bs |
S |
T |
W |
I |
A |
Dex |
Ld |
Int |
Cl |
Wp |
Fel |
| Medve |
|
+10 |
|
+2 |
+2 |
+2 |
|
|
|
|
|
+10 |
|
|
| Vaddisznó |
|
+10 |
|
+1 |
+1 |
+2 |
+10 |
|
|
|
|
+10 |
+10 |
|
| Sólyom |
+1 |
+10 |
+10 |
|
|
+1 |
+20 |
|
|
+10 |
+10 |
|
|
|
| Ló |
+1 |
|
|
+1 |
+2 |
+2 |
|
|
|
|
+10 |
+10 |
|
|
| Kutya |
+1 |
+10 |
|
|
|
+2 |
+10 |
|
|
+10 |
+10 |
+10 |
|
|
| Vadmacska |
+1 |
+10 |
|
+1 |
|
+1 |
+20 |
|
|
|
+10 |
|
+10 |
|
Képzettségek
Állatgondozás (Animal Care)
Állatok
idomítása (Animal Train)
Állatok hívása
(Call Animal)1
Állatok elbájolása
(Charm Animal)2
Nyomkövetés (Follow
Trail)2
Tájékozódás (Orientation)
Hatodik érzék (Sixth Sense)
1 Ez egy új képzettség,
csak bestiabarátoknak. A játékos bármikor magához
hívhat számos állatot a kiválasztott fajtából,
feltéve, ha éppen olyan erdőben tartózkodik,
ahol honos az az állatfaj (ez voltaképpen Óvilág
összes erdejét jelenti). A bestiabarát Ld-tesztet
hajt végre, és ha sikeres, akkor a kiválasztott
állatok 2D10 percen belül feltűnnek. Az
állatok száma a következő táblázatban van
feltüntetve:
| Medve |
1 |
| Vaddisznó |
D3 |
| Sólyom |
1 |
| Ló |
1 |
| Kutya |
D3 |
| Vadmacska |
D3 |
A bestiabarát, aki egy előző hívásból
származó állatokkal vagy együtt, nem kezdeményezhet
újabb hívást.
2 A karrierbe való belépést
követően a bestiabarát automatikusan megkapja
ezeket a képzettségeket, de csak a baráti állatfajra
vonatkozólag. Ha rendeltetésszerűen szeretné
használni, akkor rendesen meg kell vennie
tapasztalati pontjaiból.
Ezen kívül még további képzettségeket
is kapnak a baráti állatfajtól függően. Ezek
a következők:
| Medve |
Speciális fegyver –
marokfegyverek (Specialist Weapon
– Fist Weapons), utcai harc (Street
Fighter), erőteljes ütés (Strike
Mighty Blow) |
| Vaddisznó |
Őrjöngő támadás (Frenzied
Attack), utcai harc (Street Fighter),
ártó támadás (Strike to Injure) |
| Sólyom |
Hárítás (Dodge Blow),
menekülés (Flee!), ártó támadás
(Strike to Injure) |
| Ló |
Jó hallás (Acute Hearing),
menekülés (Flee!), lovaglás –
lovon (Ride – Horse) |
| Kutya |
Jó hallás (Acute Hearing),
Őrjöngő támadás (Frenzied
Attack), utcai harc (Street Fighter) |
| Vadmacska |
Rejtőzködés - természetben (Concealment
– Rural), csendes mozgás – természetben
(Silent Move – Rural), speciális
fegyver – marokfegyverek (Specialist
Weapon – Fist Weapons) |
Felszerelés
A
bestiabarát karriernek nincsenek jellemző
felszerelési tárgyai. Bár sokan közülük
olyan fegyvereket és ruhákat hordanak, amelyek
emlékeztetnek a választott állatfajra.
Ilyenformán például a Caraidh Much-ok
(vagyis a vaddisznó-barátok) általában előnyben
részesítik a hajlott, agyarhoz hasonló tőröket,
míg a Caraidh Bruinn és Caraidh
Cadhmorr, medve- és macskabarátok előszeretettel
használnak karmokkal felvértezett ökölfegyvereket.
Karrierkijáratok
Tanonc – Karnos (Initiate - Karnos)
Harci táncoló (Wardancer) (ld. az Apocripha Now
kiegészítő 68. oldalán)
Felderítő (Scout)
Állatok a
harcban
Minden bestiabarát parancsba adhatja állat
kísérőinek, hogy harcoljanak az oldalán. Ehhez
szükség van egy Ld tesztre (a bestiabarátéra
nem az állatéra).
Medve
A medvék a következő profillal
rendelkeznek:
|
|
M |
Ws |
Bs |
S |
T |
W |
I |
A |
Dex |
Ld |
Int |
Cl |
Wp |
Fel |
| Medve |
4 |
33 |
- |
4 |
4 |
11 |
30 |
2 |
- |
24 |
10 |
24 |
24 |
- |
A medvék két karmos mancsukkal
harcolnak. A sebesült medve őrjöngeni kezd (frenzy)
és félelmet (fear) okoz minden 10 lábnál
kisebb lényben.
Vaddisznó
Az erdei vaddisznók, amikkel általában
a Caraidh Much-okat látni, jellemzően kisebbek,
mint a sima vaddisznók, amiket az alapkönyv részletez
(lásd. az alapkönyv 233. oldalán) a goblinok hátasaiként.
Ezeket ugyanis nem lehet meglovagolni. A következő
értékekkel rendelkeznek:
| |
M |
Ws |
Bs |
S |
T |
W |
I |
A |
Dex |
Ld |
Int |
Cl |
Wp |
Fel |
| Vaddisznó |
6 |
33 |
- |
3 |
3 |
11 |
30 |
1 |
- |
10 |
14 |
14 |
14 |
- |
A vaddisznók rendelkeznek egy véres (gore)
támadással, ezzel azonban nem okozhatnak fertőző
sebeket (infected wounds). A sebesült vaddisznó
őrjöngeni kezd (frenzy).
Sólyom
A sólymok az alábbi profillal
rendelkeznek:
| |
M |
Ws |
Bs |
S |
T |
W |
I |
A |
Dex |
Ld |
Int |
Cl |
Wp |
Fel |
| Sólyom |
1 |
40 |
- |
1 |
1 |
3 |
50 |
1 |
- |
6 |
6 |
6 |
6 |
- |
Ha egy sikeres támadással további sebzést
okoz (lásd. az alapkönyv 122. oldalán), ne vedd
figyelembe a sebzés dobásokat. Ehelyett a támadás
egy pontnyi sebzést okoz a célpont fején, aki I-próbadobásra
jogosult, hogy elkerülje egyik szemének elvesztését
(+10 bonusz akkor, ha teljes arcot eltakaró
sisakot vagy bármilyen ellenzőt visel). A sólymok
zuhanórepülésben (swooper) támadnak, és
minden lövedék ellen normál védelemmel
rendelkeznek (lásd. az alapkönyv 129. oldalán).
|
Ló
A Caraidh Aech avagy a ló-barátok gyakran
lovagolnak, hátasaikon. Nagyon ritkán a
bestiabarát kötődése egy egész ménesre
kiterjedhet. Ha a játékos a csata elején
sikeres Ld-tesztet hajt végre, akkor a
lova teljes értékű csataménként fog
viselkedni (ld. az alapkönyv 239. oldalán), és
az összes félelem elleni dobásánál a
bestiabarát Cl értékét használja a sajátja
helyett. A játékos plusz +20 pontot kap minden
kockázat (risk) dobására, ami a lovaglással
kapcsolatos; ez a bonusz már tartalmazza a normál
+10 módosítót is a lovaglás jártasságból. |
 |
Kutya
A Caraidh Cu-k által használt kutyák
speciális elf vadász kopók. Harci kutyaként
kell kezelni őket (lásd. az alapkönyv 235.
oldalán).
Vadmacskák
A Caraidh Cadhmorr általában Óvilág
nagyobb vadmacskáinak társaságában található
meg (lásd. az alapkönyv 234. oldalán). A
vadmacska mindig egy támadó-ugrással rohamozza meg célpontját
a harcokban.
fordította: Rincewind
A cikk az Apocrypha Now kiegészítő
Elven Beastfriend című fejezete alapján
készült
|
|