Elf bestiebarát
E
gy új jártasság ismertetője

Óvilág népei közül senki más nem hangolódott rá olyan mélyen az élővilág és a vadon szavára, mint az elfek népe. Nem meglepő tehát, hogy isteneik is ezt a szemléletet tükrözik. Főbb isteneik közül az egyik Karnos, a bestiák ura. Az emberi források őt Taal néven ismerik, mint a vad helyek ősi istenét. Karnos – akiről bővebb leírást is találhattok az oldalon - a patrónusa a bestiabarátoknak.

Az emberek és a többi humán faj háziasított, a vadonból befogott és megszelídített állatokat használ. Az elfek ettől eltérően cselekszenek. Az elfeknek egy állat lelkének megtörése “szelídítés” ürügyén barbár és tipikusan emberi cselekedet: ők azt tartják jónak, ha az állatok lelkét megnyerik maguknak, és kölcsönösen együttműködnek, nem pedig azt, ha szolgaságra kényszerítik. A fentiekkel ellentétben az emberek  persze  ellentmondásként  értékelik az elfek legendás

szeretetét a vadászat iránt. Ők azonban ebben nem látnak semmi kivetnivalót, hiszen a vadászat része az életnek a vadonban, ahogyan a vadmacska vagy a farkas falka is vadászik. Hasonlóan a többi vadászó állathoz a vadonban, ők is csak akkor ölnek, ha az a túlélésükhöz feltétlenül szükséges. A vadászat nem sport az elfek számára!

Ebből a természettel való szoros viszonyból született az elfek egyik legegyedibb karrierje a Caraidh vagy Bestiabarát. Minden elfben ott lapul legbelül a szeretet a vadak iránt. Néhányan már ezzel születnek, a többiekben pedig életük során bontakozik ki. A bestiabarátok ezt a szokatlan vonzódást egy állatfaj iránt, fejlesztik ki magukban rendkívüli szintre. Mindig részei voltak az elf seregeknek, maguk mellett hűséges állataikkal, hogy megvédelmezzék az otthonaikul szolgáló erdőket.

Bestiabaráttá válni

Ez a karrier minden elf előtt nyitva áll, aki Karnost tiszteli, bármely más karrier után felvehető, és váltáskor a normál 100 tapasztalati pontot kell kifizetni érte. Ahhoz, hogy valaki bestiabaráttá váljon, sok időt kell erdőkben töltenie és lehetőleg olyan csapatban, ami legalább egy másik bestiamestert tartalmaz, aki egyengeti majd a karakter felkészülését.

A játék nyelvén ez nem különbözik semmiben a többi karrier-váltástól, a GM-nek csupán arra kell ügyelnie, hogy a váltáshoz erdei környezet szükséges. Az első lépés, hogy egy karakter bestiabaráttá váljon, meghatározni azt a fajt, ami iránt majd vonzalmat fog érezni. Ezt a GM eldöntheti titkosan, természetesen szem előtt tartva a játékos személyiségét, megbeszélheti a játékossal, és közösen dönthetnek, vagy dobathat a játékossal a következő táblázaton:

D20 dobás Állatfaj Bestiabarát megnevezése
1-4   Medve   Caraidh Bruinn
5-8   Vaddisznó   Caraidh Much
9-10   Sólyom   Caraidh Iolair
11-12   Ló   Caraidh Aech
13-16   Kutya   Caraidh Cu
17-20   Vadmacska   Caraidh Cadhmorr

Ezek a legáltalánosabb állatfajták, melyek egy elf követőjévé válhatnak. Vannak ugyan szóbeszédek más fajokról is, de ilyeneket viszonylag ritkán látni, mint ahogyan persze magukat az elfeket is. Azt is beszélik, hogy régen Ulthuan ős-öreg nemesei közt akadtak olyan kivételes elfek, akik a sárkány-barátság rendkívüli ajándékával jöttek a világra. Ez egy olyan adomány volt, melyet nem sajátíthatott el olyan, aki nem ezzel együtt született. Ők voltak a Beith-Caradan Sárkánylovasok. Egyesek úgy gondolják, hogy ez nem több mint pusztán legenda. Mások úgy hiszik, hogy léteznek, csupán hátasaikkal együtt sűrű erdők mélyén pihennek, várva az időt, mikor majd újra szükség lesz rájuk az elf faj védelmében.

Ha a karakter rendben felvette a karriert és meghatározta a baráti állat faját, akkor az újdonsült bestiabarátnak nem marad más dolga, mint elmenni egy erdőbe, hogy az Állatok elbájolása jártasság segítségével egy vagy több követőre tegyen szert a kiválasztott fajból.

Fejlődési táblázat

  Állat

M Ws Bs S T W I A Dex Ld Int Cl Wp Fel
  Medve   +10   +2 +2 +2           +10    
  Vaddisznó   +10   +1 +1 +2 +10         +10 +10  
  Sólyom +1 +10 +10     +1 +20     +10 +10      
  Ló +1     +1 +2 +2         +10 +10    
  Kutya +1 +10       +2 +10     +10 +10 +10    
  Vadmacska +1 +10   +1   +1 +20       +10   +10  

Képzettségek

Állatgondozás (Animal Care)
Állatok idomítása (Animal Train)
Állatok hívása (Call Animal)1
Állatok elbájolása (Charm Animal)2
Nyomkövetés (Follow Trail)2
Tájékozódás (Orientation)
Hatodik érzék (Sixth Sense)

1 Ez egy új képzettség, csak bestiabarátoknak. A játékos bármikor magához hívhat számos állatot a kiválasztott fajtából, feltéve, ha éppen olyan erdőben tartózkodik, ahol honos az az állatfaj (ez voltaképpen Óvilág összes erdejét jelenti). A bestiabarát Ld-tesztet hajt végre, és ha sikeres, akkor a kiválasztott állatok 2D10 percen belül feltűnnek. Az állatok száma a következő táblázatban van feltüntetve:

  Medve 1
  Vaddisznó D3
  Sólyom 1
  Ló 1
  Kutya D3
  Vadmacska D3

A bestiabarát, aki egy előző hívásból származó állatokkal vagy együtt, nem kezdeményezhet újabb hívást.

2 A karrierbe való belépést követően a bestiabarát automatikusan megkapja ezeket a képzettségeket, de csak a baráti állatfajra vonatkozólag. Ha rendeltetésszerűen szeretné használni, akkor rendesen meg kell vennie tapasztalati pontjaiból.

Ezen kívül még további képzettségeket is kapnak a baráti állatfajtól függően. Ezek a következők:

Medve Speciális fegyver – marokfegyverek (Specialist Weapon – Fist Weapons), utcai harc (Street Fighter), erőteljes ütés (Strike Mighty Blow)
Vaddisznó Őrjöngő támadás (Frenzied Attack), utcai harc (Street Fighter), ártó támadás (Strike to Injure)
Sólyom Hárítás (Dodge Blow), menekülés (Flee!), ártó támadás (Strike to Injure)
Jó hallás (Acute Hearing), menekülés (Flee!), lovaglás – lovon (Ride – Horse)
Kutya Jó hallás (Acute Hearing), Őrjöngő támadás (Frenzied Attack), utcai harc (Street Fighter)
Vadmacska Rejtőzködés - természetben (Concealment – Rural), csendes mozgás – természetben (Silent Move – Rural), speciális fegyver – marokfegyverek (Specialist Weapon – Fist Weapons)

Felszerelés

A bestiabarát karriernek nincsenek jellemző felszerelési tárgyai. Bár sokan közülük olyan fegyvereket és ruhákat hordanak, amelyek emlékeztetnek a választott állatfajra. Ilyenformán például a Caraidh Much-ok (vagyis a vaddisznó-barátok) általában előnyben részesítik a hajlott, agyarhoz hasonló tőröket, míg a Caraidh Bruinn és Caraidh Cadhmorr, medve- és macskabarátok előszeretettel használnak karmokkal felvértezett ökölfegyvereket.

Karrierkijáratok

Tanonc – Karnos (Initiate - Karnos)
Harci táncoló (Wardancer) (ld. az Apocripha Now kiegészítő 68. oldalán)
Felderítő (Scout)

Állatok a harcban

Minden bestiabarát parancsba adhatja állat kísérőinek, hogy harcoljanak az oldalán. Ehhez szükség van egy Ld tesztre (a bestiabarátéra nem az állatéra).

Medve
A
medvék a következő profillal rendelkeznek:

 

M Ws Bs S T W I A Dex Ld Int Cl Wp Fel
  Medve 4 33 - 4 4 11 30 2 - 24 10 24 24 -

A medvék két karmos mancsukkal harcolnak. A sebesült medve őrjöngeni kezd (frenzy) és félelmet (fear) okoz minden 10 lábnál kisebb lényben.

Vaddisznó
Az erdei vaddisznók, amikkel általában a Caraidh Much-okat látni, jellemzően kisebbek, mint a sima vaddisznók, amiket az alapkönyv részletez (lásd. az alapkönyv 233. oldalán) a goblinok hátasaiként. Ezeket ugyanis nem lehet meglovagolni. A következő értékekkel rendelkeznek:

  M Ws Bs S T W I A Dex Ld Int Cl Wp Fel
 Vaddisznó 6 33 - 3 3 11 30 1 - 10 14 14 14 -

A vaddisznók rendelkeznek egy véres (gore) támadással, ezzel azonban nem okozhatnak fertőző sebeket (infected wounds). A sebesült vaddisznó őrjöngeni kezd (frenzy).

Sólyom
A
sólymok az alábbi profillal rendelkeznek:

  M Ws Bs S T W I A Dex Ld Int Cl Wp Fel
 Sólyom 1 40 - 1 1 3 50 1 - 6 6 6 6 -

Ha egy sikeres támadással további sebzést okoz (lásd. az alapkönyv 122. oldalán), ne vedd figyelembe a sebzés dobásokat. Ehelyett a támadás egy pontnyi sebzést okoz a célpont fején, aki I-próbadobásra jogosult, hogy elkerülje egyik szemének elvesztését (+10 bonusz akkor, ha teljes arcot eltakaró sisakot vagy bármilyen ellenzőt visel). A sólymok zuhanórepülésben (swooper) támadnak, és minden lövedék ellen normál védelemmel rendelkeznek (lásd. az alapkönyv 129. oldalán).


A
Caraidh Aech avagy a ló-barátok gyakran lovagolnak, hátasaikon. Nagyon ritkán a bestiabarát kötődése egy egész ménesre kiterjedhet. Ha a játékos a csata elején sikeres Ld-tesztet hajt végre, akkor a lova teljes értékű csataménként fog viselkedni (ld. az alapkönyv 239. oldalán), és az összes félelem elleni dobásánál a bestiabarát Cl értékét használja a sajátja helyett. A játékos plusz +20 pontot kap minden kockázat (risk) dobására, ami a lovaglással kapcsolatos; ez a bonusz már tartalmazza a normál +10 módosítót is a lovaglás jártasságból.

Kutya
A
Caraidh Cu-k által használt kutyák speciális elf vadász kopók. Harci kutyaként kell kezelni őket (lásd. az alapkönyv 235. oldalán).

Vadmacskák
A
Caraidh Cadhmorr általában Óvilág nagyobb vadmacskáinak társaságában található meg (lásd. az alapkönyv 234. oldalán). A vadmacska mindig egy támadó-ugrással rohamozza meg célpontját a harcokban.

fordította: Rincewind
A cikk az Apocrypha Now kiegészítő Elven Beastfriend című fejezete alapján készült

 

 
Impresszum