| |
Karak Azgal
Avagy a Sárkány Bérc Története.

Amikor
a világ még fiatal volt, törpe erősségek
tarkították szerte a Világvége Hegység
teljes hosszát, a Kislevi határon fekvő Karak
Vlagtól egészen a legendás Karak Zornnig
messze délen. A törpék mélyen a hegyek gyomrába
hatoltak, erődöket vájva a puszta kőbe miközben
ékkövekre és ércekre vadásztak, mindközül is a
legértékesebbre a gromrilra. Az időnkénti ork,
goblin és egyéb behatolók esélyt sem látva
hullottak el, a gazdaság pedig soha nem látott
virágzásnak indult.
Azokban
az időkben a Sárkány Bérc Karak Izril avagy
az Ékkövek Városa néven volt ismert. Oly
mérhetetlenül sok volt a mélyben talált ékkövek
száma, hogy egyesek azt állították gazdagsága
vetekszik a nagyszerű törpe város Karak-a-Karaz
kincseivel. Ez volt a törpe nép tündöklésének az
ideje, ám mint mindennek ennek is vége szakadt
egyszer.
Az ork
és goblin hódítók kezétől elesett
Karak-Nyolc-Bérc fent északon, csak az első
lépés volt a szakadék felé. Kihasználva a
kiépített törpe karavánutakat, a zöld horda
gyűlölettől vezérelve vetette rá magát a délen
fekvő törpe erősségekre. A mesék Karak Izril
gazdagságáról bejárták Óvilágot
keresztül-kasul, és az alant rejtező kincsek híre
idővel még a zöldbőrűeket is elérte. A törpék,
önteltségüknek köszönhetően, nem védték kellő
erővel az északra vezető karavánutakat, nem
gondolván, hogy Karak-Nyolc-Bérc valaha is
eleshet. Az orkok kihasználván a rést a törpék
védelmén, mérhetetlen vérszomjjal zúdultak rá a
felkészületlen Karak Izrilre.
Ugyanebben
az időben, a ravasz skavenek is úgy látták, hogy
eljött a megfelelő alkalom egy törpék elleni
hadműveletre. Az elmúlt időkben észrevétlenül
ástak alá a törpe bányákat, csupán a megfelelő
pillanatra várva. Amikor hírét vették az ork és
goblin horda megérkeztének, elérkezettnek látták
az időt, hogy megindítsák saját offenzívájukat a
törpe bányák ellen. Az immáron két tűz közé
szorított törpék hamar tudatára ébredtek
reménytelen helyzetüknek.
|
A
mélységekbe menekülvén, a törpék egy utolsó hősies
kísérletet tettek, hogy megvédjék otthonukat. Az
orkok, goblinok és skavenek hullái halmokban
álltak a kárhozott törpék utolsóinak lábainál,
miközben az elkerülhetetlen ellen küzdöttek. Ám
amint az utolsó törpe is elesett, a behatolók
rögvest elkezdtek elrejtett kincsek után kutatni,
ám balszerencséjükre semmit nem találtak. Amíg a
harcosok az életüket adták az otthonukért,
Stormbeard rúnamester és mérnökei elrejtették a
kincset, mélyen a hegy gyomrában egy titkos
teremben. A Rejtőzködés Rúnáit kihasználva,
Stormbeard úgy rejtette el a bejáratot, hogy csak
egy törpe legyen képes felismerni. Megesküdvén,
hogy visszatér, a rúnamester sikeresen kivezette a
maradék túlélőket Karak Izril tárnáiból. A
Harag Nagykönyvébe pedig, az egykor ragyogó
törpe birodalom, már mint Karak Azgal avagy
Kincses Orom néven került be. |
 |
Sajnos
a törpék nem tértek vissza elég gyorsan, hogy az
okos rúnamester által elrejtett kincset
visszaszerezzék. Az orkokkal és goblinokkal
folytatott háború kimerítette a készleteiket, és
az egykoron tündöklő törpe birodalom immáron a
végéhez közeledett. Nem sokkal az után, hogy az
utolsó túlélők is elhagyták Karak Azgal
tárnáit, a sárkány Graul a Rettenetes új
otthonául kiáltotta ki a hegy gyomrában rejtező
csarnokokat. Fajtájának természetadta adottságát
kihasználva, Graug hamar megtalálta a rejtett
kincseskamrát, és ott rendezte be új fészkét.
Karak Azgal ezekben az időkben vonult be úgy a
köztudatba, mint Sárkány Bérc.
Ezek
után, a sárkány hosszú időn át nem talált
legyőzőre, holott megszámlálhatatlan kalandor
próbált szerencsét, a sárkány fejére (és a
kincsekre) igényt tartva. A törpék, az Ékszerészek
céhével a háttérben, szintén rendszeresen küldtek
expedíciókat a kincsek visszaszerzésére. Ám mind
kudarcot vallottak, egészed addig, amíg a törpe
hős Skalf meg nem érkezett az ősi romok közé. A
törpe hamar megtalálta a rejtett kincseskamrát és
megütközött a sárkánnyal. A hosszú és véres csatát
követően, Skalf megölte a sárkányt levágva annak
fejét, a kincseket és az erődöt pedig magának
követelte.
Skalf
a sárkányölő arra használta Graug kincseit, hogy
új erődöt építsen az előző romjain. Ugyan Karak
Izril ragyogását meg sem közelíti, de az új
Karak Azgal erős és jól megépített erődítmény,
amely büszkén áll a mindmáig fertőzőtt bányák
felett. A Skalf leszármazottai által uralt erőd, a
kincsek után kutató kalandorok közkedvelt
úticéljává vált az alatta elterülő végtelen
útvesztőknek, és a ott rejlő kincseknek
köszönhetően. A törpék természetesen megpróbálnak
mindenre kiterjedő kontrollt gyakorolni, lezárva
minden ellenőrizetlen lejutási pontot a romokhoz
és keményen megadóztatva mindazt, amit a
kalandozók a tárnákból felhoznak.
A
kincsek után kutatók áradata azonban hamarosan túl
soknak bizonyult, és egy csavargókkal és
szerencsevadászokkal zsúfol kalyiba-város nőtte ki
magát a törpék által emelt erőd lábainál. Idővel
maguk a törpék is támogatták az új telep
létrejöttét remélve, hogy ezzel távol tarthatják
az óvilági söpredéket Skalf erődjétől. Ennek
eredményeképpen jött létre a hírhedt és
meglehetősen veszélyes Halálkapu, a
kalyiba-város, amely a Skalf erődjébe vezető utat
szegélyezi. Halálkapu az elmúlt időkben rohamos
növekedésnek indult, és manapság már több gondot
jelent a törpéknek, mint áldást. Mindazonáltal, a
sebtében összetákolt kunyhókból álló telep az,
amit a Karak Azgalba látogatók először
megpillantanak.
Napjainkban
a törpék továbbra is régi dicsőségük
visszaszerzéséért küzdenek, ám mindhiába. Az ősi
fogadalom miszerint egy nap majd visszatér a város
régi pompája, mindmáig beteljesítésre vár. Számuk
túl alacsony, és még a sikeresen működő Skalf
erődje sem képes megadni a törpéknek, ami az alant
elterülő csarnokok megtisztításához szükséges.
Akárcsak tyúk a tojásán, a Sárkány Bérc
törpéi várakozva ülnek atyáik csarnokain, miközben
kalandozók hordái merülnek alá a mélységbe és
hozzák fel az ősi kincseket - természetesen
keményen megfizetve azok árát.
|
Néhány
érdekesség:
-
A törpék minden olyan tárgyat elvesznek
a
kalandozóktól, ami a törpe örökség részét
képezi, a többit pedig megadóztatják.
-
A rendre a Törvényhozók Rendje vigyáz,
amely kivétel nélkül Hosszúszakállú veteránokat
tartalmaz.
-
Skalf erődje mintegy 200 törpe harcosnak
ad otthon, háborúban azonban további 500-al
növelhető a számuk.
-
A mélyben elterülő romokban nemcsak
skavenek, orkok és goblinok, de élőholtak és a
káosz szolgái is megtalálhatók.
|
 |
| |
|
-
Karak Azgal csak
keletről és nyugatról közelíthető meg, ott azonban
két, tornyokkal megerősített fal védi, egy
mérföldnyire magától a várostól.
-
A keleti, Karak Azul felé vezető utat, a
törpék Sárkányfej Hágónak nevezték, amely manapság
egy elsőrangú és keményen ellenőrzött útvonal, míg
a nyugati, a Rosszföldek felé vezető út, a
Sárkányfarok Hágó névre hallgat.
|
fordította:
Rince
A cikk a WFRP, Karak
Azgal kiegészítőjének a
bevezetője alapján készült
|
|