Az agitátor
Karrier leírás Warhammer Fantasy Roleplay-hez.

"Ennyi orkstobaságot életemben nem hallottam"

- Enyhén ideges törpe véleménynyilvánítása
egy agitátor szónoklata közben.

Az agitátor talán a legizgágább fajta az Óvilágon. Még jó, hogy a törpék és a félszerzetek természetbeli hiányosságaik miatt nem igazán alkalmasak e "munka" ellátására, különben egy rakás pattogó, szakállas vagy szőröslábú adrenalinbomba rohangálna a Birodalom területén.

Bizonyára mindenki látott már kalandozásai során tógába öltözött, hordón álló, feltüzelten szónokló alakokat, akik a jónépet hergelték. Nos, igen, eltaláltak kedves olvasó - ők az agitátorok. Kevés kivétellel, módfelett idegesítő népség, így ahol megjelennek, bizony könnyen keverednek összetűzésbe egy-egy felidegesített hallgatójukkal.

Az igazi agitátort a vitában való felülkerekedés és győzelem érzése élteti, légyen az személyes vagy nyilvános probléma feszegetése. Legalább ennyire lelkesedik a szervezés, a szervezkedés iránt is.

A jó agitátor elkötelezi magát egy bizonyos álláspont mellett és élete végéig kitartóan küzd érte - hacsak meg nem győzik annak hamisságáról (megjegyzem, ez utóbbi nem fordul elő túlságosan gyakran).

Óriási élvezetet nyújt számára, ha látja, hogy szavait szivacsként szívja magába a nép és hatásán felzúdulva, megpróbálja rákényszeríteni akaratát az adott rendszerre. Mindebből következően, nem hátrányos, ha az agitátor jól bánik a fegyverrel; a fent említett problémák mellett a városokat összekötő utakon leselkedő veszélyek sem lebecsülendőek.

"Az agitátor szava a nép szava"

- Közkedvelt agitátor mondás.

Minden idők legsikeresebb és legravaszabb szónoka az esthaliai Dana Nova, a Moghorva.

Igazán impozáns kinézetű fiatalember volt, bozontos szőke hajával, fanatikus tűzben ízzó kék szemével, túljátszott sántaságával. Ez utóbbi jellemzőjét egy lovasbaleset során szerezte, mikor is hátulról telibe trafálta egy csapat igen dühöz goblin, akinek alig pár perccel korábban próbálta bebizonyítani, hogy semmi keresnivalójuk sincs a Nulnba tartó kereskedelmi útvonal közelében.

Dana ekkor még fiatal volt, idealista és hitt a kimondott szó erejében. Ifjú kora ellenére máris konok kitartás jellemezte, így azután, sérüléseiből felgyógyulva visszatérést a goblinokhoz és pillanatok alatt meggyőzte őket igazáról. Tanult azonban korábbi kudarcából, így szavait oly súlyos érvekkel támogatta meg, mint például harminc-negyven birodalmi lovag és az az elhanyagolható létszámú falusi csőcselék, mely mindenáron goblinfejre vágyott.

Számtalanszor bejárta az Óvilágot keresztül-kasul, halálra idegesítve egy rakás kalandozót, akiket a kétkezi munka hasznosságáról, illetve a mértékletességről próbált meggyőzni. Ezidőtájt szerezte első harci tapasztalatait is, mégpedig a vakmerőket kísérő, többnyire szintén van szerencse segítségével úgy-ahogy ép bőrrel kerülvén ki belőlük.

Hosszú vándorlás után végül Esthaliában találta meg a számára legmegfelelőbb munkát - az uralkodócsalád szónoka, eszméinek hirdetője lett. Izzó beszédeivel, ősi rúnák fordításából szerzett tudásával valósággal fanatizálta a város lakóit, akik óriási csoportokban gyűltek össze, valahányszor ő lépett a szószékre.

A Moghorva nevet azután kapta, hogy egy kemény politikai vitában az egyik rivális agitátor fölékerekedett. Ezt követően egy évig nem volt hajlandó megszólalni a nyilvánosság előtt, s idejének nagy részét a sikeresen magára uszított bérgyilkosok elől való menekülés töltötte ki.

Miután lenyugodtak a kedélyek úgy döntött, hogy mivel a szó elszáll, az írás megmarad, tehetségét inkább írott nyelven kamatoztatja - újságot alapított, melyben cseppet sem lanyhult intenzitással agitálta az olvasni tudó lakosságot. Szónoki tehetségét ezután csak és kizárólag lapja reklámozására fordította.

Néhanapján kedvenc kocsmájában üldögélve, áthatolhatatlan pipafüstbe burkolózva elevenítette fel a régi szép emlékeket az érdeklődő cimborák előtt. Ezeket az estéket általában egy asztal tetején állva fejezte be, a kocsma közönségének legnagyobb sajnálatára. Hiába, az ember nem tud kibújni a saját bőréből.

Warhammer Fantasy Roleplay karakterjellemzők és fejlődési táblázat:

 

M

Ws

Bs

S

T

W

I

A

Dex

Ld Int Cl Wp Fel
 Agitátor   +10 +10     +2 +10     +10       +10

Képzettségek / Skills: Szónoklás, Írás/Olvasás
(Public speaking, Read/Write)

Felszerelés / Trappings: Kézifegyver, Bőrmellény, 2D10 különböző témájú röplap
(Hand Weapon, Leather Jack, 2D10 leaflets for various causes)

Karrier kijáratok / Career exits: Sarlatán, Demagóg, Törvényen kívüli
(Charlatan, Demagouge, Outlaw)

írta: Khitomer (Troll melléklet, Rúna magazin 1. évf. 10. szám) 

 

 
Impresszum