Éjgoblin Squigpásztorok

Sok-sok évvel ezelőtt, néhány goblin törzs tanyát ütött a Világvége hegység barlangjaiban. Szokásaik megváltoztak, külön fajjá nőtték ki magukat, nappali fényt kerülő életvitelük miatt. Ők lettek az éjgoblinok. Hétköznapjaikat gombatermesztéssel töltik, mégis gyakran tesznek kirán dulásokat ismeretlen tárnákba, hogy újabb egzotikus, vadon növő gombafélékre tegyenek szert. Ezen felfedező utak gyakran érnek drámai véget, mivel a barlangokat nem csak a goblinok népesítik be...

A hegy gyomrában élő teremtmények közül, talán a Barlangi squigek a legveszélyesebbek. Ezeknek az eltorzult lényeknek igen furcsa a testfelépítése, tudniillik félig húsból, félig gombá- ból áll a szervezetük. Szívós gömbforma testüket két otromba, karmos láb hordozza. Félelmetes fogakkal teli szájukkal képe- sek egy éjgoblint egészben lenyelni, vagy náluk nagyobb lénye- ket kettészelni egyetlen harapással. A goblinok az idők folya- mán megtanulták, hogyan fogják el a squigeket, abból kifo- lyólag, hogy a rabul ejtett fenevadakat remekül lehet alkalmazni csatában. A vadászat a következőképpen zajlik: Néhány éjgoblin hosszú, hegyes vasvillával (vagy ahogy ők nevezik, ösztökével) kihajtja a squigeket a rejtekhelyükről és sakkban tartják őket míg társaik hálót nem dobnak rájuk. Ezután a dühös, de cselekvésképtelen fenevadakat jókora bunkókkal eszméletlenre verik, majd elvonszolják.

A squigvadászok fittyet hánynak a rájuk leselkedő veszélyekre, mivel imádják fitogtatni tudomá- nyukat. Gyakran rendeznek versenyeket squigbirkózásból, versenyfutásból és squigugratásból

A szörnyeket a vasvillás vadászok terelik csatába. Mivel a squigek nem szeretik a napfényt, hamar feldühödnek, ingerlékennyé válnak, így a goblinoknak csak annyi a dolguk, hogy az ellen- ség soraiba irányítják a fogukat csattogtató "adrenalingolyókat".

Warhammer Fantasy Battle szabályok a squigvadászokra vonatkozóan:

Mozgás

A squigvadász osztag a squigekből és az ösztökével felszerelt goblinokból áll. A Csata kezdet- ekor az osztagnak minimum 3 squigből és 2 Vadászból kell állnia. Bár a két faj mozgásértéke különböző, az egész osztagnak a goblinok sebességével kell haladnia.

Alakzat

Az osztag két sorban mozog, az első sort a squigek alkotják, a másodikat a goblinok.

Kézitusa

A squigek minden modellt megtámadnak, mellyel talapzatuk kapcsolatba kerül. Szövetségest éppúgy, mint ellenségest, kivéve a mögöttük haladó vasvillásokat. A vadászok szintén megtá- madhatnak ellenséges modelleket, ha talpazatuk érinti az ellenfél talpazatát. Mivel a két goblin egy műanyag talpon helyezkedik el, mindketten támadhatnak, ráadásul a talpazat bármely oldalán. Ha a szörny már közelharcba bonyolódott egy ellenféllel, a squigvadászok is bekapcso- lódhatnak a harcba mögülük, a lándzsás osztagokhoz hasonló módon. (Lásd. Warhammer Fantasy Battle Szabálykönyv) Mivel az ösztöke igen nagy és nehéz szerszám, használói +1 erő-  bónuszt kapnak. Bár a goblinok a hátsó sorból küzdenek, akkor is használhatják fegyverüket, ha mozognak (ellentétben a lándzsásokkal).

Lövés a squigvadászokra

Mikor az ellenség egy squigvadász osztagra lő, a találatok véletlenszerűen oszlanak meg a gobli- nok és a squigek között. Például ha az osztag három squigből és két goblinból ál, dobj egy D6-ot és járj el az alábbiak szerint: Ha a kapott érték 1-3: squig sebesül, ha 4-5: goblint lőttél, ha 6 dobj újra. Ne feledd, hogy a vasvillát nem egy, hanem két goblin viszi.

Akaraterő és Jellemvonások

Az egész osztag a goblinok akaraterő értékét használja. A vadászokhoz persze minden további nélkül csatlakozhat ork vagy goblin karakter, ilyen esetekben az ő akaratereje dominál. A vezetőnek alkalmazott karaktert célszerű az osztag mögött biztonságba helyezni, mivel mint azt már tudjuk, a squigek mindenkit megtámadnak...

Goblin áldozatok

Mivel a két vadászgoblin egy talapzaton helyezkedik el, jegyezd fel egy darab papírra, ha vala- melyikük harcképtelenné válik, vagy helyettesítsd egy másik goblin modellel. Az ösztökét egy goblin is használhatja, viszont elveszti a fegyverre járó +1 erőbónuszt, mivel egyedül kell cipelnie azt a dögnehéz fegyvert, ebből adódóan célszerű párosával eltávolítani a modelleket, minél több ép párt hátrahagyva.

Félelem

A goblinok nem szeretnek elfekkel harcolni, így ha nincsenek legalább kétszeres túlerőben a hegyesfülűekkel szemben, iszonyatos félelem lesz úrrá rajtuk. (A félelemre vonatkozó szabályo- kat lásd. a Warhammer Fantasy Battle szabálykönyvben.

 

Vad squigek

Míg a goblinok a squigeket hajtják, azok egy egységként harcolnak. Előfordul azonban, hogy a hajcsárokat elpusztítják, vagy elbuknak valamilyen pszihológiai tesztet és menekülni kezdenek, rosszabb esetben az is megeshet, hogy a squigek elszabadulnak. Minden ösztökével max. 3 squiget lehet irányítani. Ha nincs elég goblin a fegyver használatához, a pluszt képező squigek megvadulnak (Pl.: Ha 2 vasvillás goblin marad és 8 squig, két szörny irányíthatatlanná válik) Ha az összes hajcsár elesik, az összes squig megvadul. A megvadult squigek a "MOZGÁS" fázisban, a kényszermozgás résznél mozoghatnak. Minden squig különálló modellként mozog, mégpedig 2D6"-et véletlenszerű irányba. A mozgás irányát a SZÓRÁSKOCKA dönti el. Az össze-vissza ugráló szörnyek a saját osztagukon kívül bárkit megtámadhatnak. Ha a mozgás valamely osztag irányába veti a teremtményt, az megrohamozza őket. megáll, majd közelharcba kezd. A squig csak akkor folytatja az ugrabugrálást, ha az ellenfelét már leküzdötte. Ne feledd, hogy a squig a saját csapataidat is megtámadja, ha a helyzet úgy hozza. A szörnyek immúnisak mindennemű pszichológiai tesztre, így nem lehet megfutamítani őket.

Warhammer Fantasy Battle sereglista a Squigvadászokra vonatkozóan:

Egy vadászegység: 8 pont

Egy Squig: 20 pont

  M Ws Bs S T W I A Ld
 Vadász 4 2 3 3 3 1 2 1 5
 Squig 2D6" 4 0 5 3 1 5 2 2

A seregben Éjgoblin osztagonként, egy Squigvadász osztagot alkalmazhatsz. A Squigva- dász osztag minimum 5 modellből kell, hogy álljon.

Éjgoblin Squiglovasok

Mint már a fentiekben említettem a squigvadászok egy eléggé nemtörődöm népség. Így hajlamosak figyelmen kívül hagyni a reájuk leselkedő veszélyeket. Szinte mindegyikük birtokol egy-egy borzalmas sérülést, melyet szívesen meg is mutatnak az érdeklődőknek. Részeg squigvadászok imádnak vérfagyasztó (és kissé eltúlzott) mesélni arról, hogy hogyan tettek szert azon rettenetes sebekre.

A goblinok legvakmerőbbjei vad squigek hátán indulnak csatába, azok kicsiny szarvaiba, füleibe kapaszkodva ugrabugrálnak a harcmezőn. (Jóesetben az ellenség felé) A lovasok nem képesek osztagokban harcolni, mivel a squigek a saját fejük után mennek, szegény lovasokat pedig teljesen leköti a kapaszkodásra irányuló megfeszített koncentrálás. Természetesen azért akadnak képzettebb squiglovasok, akik képesek valamilyen szinten irányítani a szörnyeket, csatába inkább ezek bevetését ajánljuk.

Warhammer Fantasy Battle szabályok a Squiglovasokra vonatkozóan:

Mozgás

A squigek a harcmezőn hatalmas ugrásokkal haladnak előre, az ugrások távolságát a vak véletlen dönti el. A szörnyek a MOZGÁS fázis elején, a kényszermozgások idején mozognak. Az éjgoblin Fanatikusokhoz hasonlóan a squiglovasok is önálló modellként mozoghatnak, mégpedig a következőképp: Miután megjelölted az irányt, amerre a modellt szeretnéd mozgatni, állapítsd meg az ugrás távolságát 2D6 kockadobással, majd helyezd át lovasaidat a kapott értéknek megfelelő távolságra, az általad megjelölt irányba. Ha a két kockával egyforma számot dobsz, a squig akkor is megugorja a távot, viszont véletlenszerű irányba, melyet a SZÓRÁSKOCKÁVAL határozhatsz meg. A squigek az osztagok fölött is átugranak, így pontosan az előbb leírtak szerint járj el, ha előtted egy ellenséges vagy saját osztag, illetve modell áll. Abban az esetben, ha pont egy modellen landol a lovas, a squig azonnal megtámadja azt, majd tovaugrik. Újfent nevezz meg egy irányt, majd mozgasd a modellt mindaddig, míg a squig olyan helyre nem ugrik, ahol nem tartózkodik ellenfél. Ha netán folyóban vagy tóban landolnál, elsüllyedsz, mint egy nyeletlen balta, és a squig lovasával együtt megfullad. Ha a modell leugrik a csatatérről, az ütközet folyamán már nem térhet vissza.

Pszichológia

A squig a szó szoros értelmében ugrándozik össze-vissza. Tulajdonképpen túl dühös ahhoz, hogy bármiféle pszichológiai vagy akaraterő teszt hatással lenne rá. Ennek az, az előnye, hogy nem törik meg kézitusában, és semmiféle teszt káros hatásának nincs kitéve. Ami pedig a squig hátán ülő goblint illeti, kapaszkodik ahogy csak tud...

Harc

Amikor a squig egy modellen landol, se szó, se beszéd megharapja azt. A goblin is lesújthat fegyverével, de ez persze nem kötelező, pláne, ha saját modellünk valamelyikére ugrottunk. A squig és a goblin automatikusan megüti a megtámadott figurát, így a találat megállapításához nincs szükség kockadobásra. A sebzést a szokott módon kell megállapítani, a megtámadott modellek nem képesek visszaütni, mivel úgy meg vannak lepve, hogy szinte lélegzethez sem jutnak. Mint említettem volt, a squig támadás után tovább ugrik.

A Squiglovas megrohamozása

Az ellenséges osztagok megrohamozhatják a squiglovasokat és közelharcba bonyolódhatnak velük, amennyiben az osztag lovassági modellekből áll. Az ily módon küzdő squiglovasok abbahagyják az ugrálást, míg a küzdelem eldől, de a pszichológiai tesztekre így is immúnisak. Ha a squig és a rajta ülő goblin, lovassági modellel küzd, elveszíti a meglepetésszerű támadás lehetőségét, így a találatait is ki kell dolgozni.

Lövés

A squiglovas sajnos ki van téve annak a veszélynek, hogy lőfegyverekkel eltalálják. Ugyanazok a lövésszabályok érvényesek rájuk, mint más rendes lovassági modellre. Dolgozd ki a lövést a lovas ellen, és vedd le a modellt, ha sikerült lemészárolnod. A squiglovasnak engedélyezett a 6+-os mentődobás, mivel a szörny ugrál, így nehezebb eltalálni.

Warhammer Fantasy Battle sereglista a Squiglovasokra vonatkozóan:

Squiglovas: 25 pont

Felszerelés: Mindegyik éjgoblin lovas kézifegyverrel küzd (balta, bunkó, stb)

Mentődobás: 6

  M Ws Bs S T W I A Ld
 Lovas 4 2 3 3 3 1 2 1 5
 Squig 2D6" 4 0 5 3 1 5 2 2

A seregedben Éjgoblin osztagonként 5 squiglovas modellt alkalmazhatsz. A lovasok nem képezik az osztagok részét (mint például a fanatikusok), különálló modellként mozognak, harcolnak.

írta: Gabesz (Troll melléklet, Holdtölte magazin 4. évf. 5. szám) 

 

 
Impresszum