Az ork és goblin seregekre vonatkozó speciális szabályok

Az orkok, goblinok és kisebb unokatestvéreik a snotlingok egyforma kémiai felépítésűek. Ezek a zöldbőrű, merész harcosok tartják rettegésben az egész kontinenst. Az orkokat csak a háborúskodás élteti, és ez teszi őket olyan veszélyessé, de ez az egyik gyengeségük is, mivel előszeretettel csapják el idejüket egymás fejének péppé verésével. A goblinok valamivel okosabbak nagyobb testvéreiknél. Nem túl erősek, inkább ravasz cselekkel oldják meg az ebből adódó problémákat.

A zöldbőrűekről:

Az orkok sok mindenben különböznek az embertől és az emberszerű lényektől. Ezeket a különbségeket évek óta tanulmányozzák az emberek alkimistái és nekro- mantái, akik az orkok kimondhatatlan nevű mágiáját is megpróbálták már hasznosítani, eddig kevés sikerrel. A Birodalom halott ork harcosok boncolásával próbálnak meg többet megtudni a fajról oly korban, ahol az embe- ri anatómia is csodának számít és spekulációkra ad okot. Az orkok belső felépítése rengeteg vita alapját képezi, de annál kevesebb bizonyos ténnyel szolgál. Egyes idióta vélemények szerint az orkok démonok porontyai vagy a gonosz emberek rémálmainak testet öltött szörnyetegei. Ezek persze teljesen nonszensz dolgok, de sajnos kevés a józan, megfontolt vélemény. A következőkben a racionálisabb és lényegre törő információkból közlünk néhányat.

Az orkoknak és rokonaiknak kemény, viaszos bőre van, mely az idő múlásával még keményebb és rücskösebb lesz. Vérük színe a vöröstől a bíboron át a feketéig bármilyen lehet. Nem éreznek fájdalmat, legalábbis nem olyan mértékben mint az emberek. Testük gyorsan gyógyul. Egyes pletykák szerit, ha egy orknak levágják a kezét, csak visszailleszti a helyére és az kisvártatva visszanő. Senki nem tud erre racionális magyarázatot adni, még maguk az orkok sem, de az igazat megvallva, nem is igazán foglalkoznak a dologgal.

Törzsek és hadvezérek:

Harci törzsekben vagy bandákban élnek, melyek lélekszáma pár száztól a több ezerig terjedhet. A törzset hatalmas erős főnök, a Hadvezér irányítja. A legsikeresebb Hadvezér törzséhez akar minden ork és goblin csatlakozni. Ahogy nő a törzs létszáma, egyre nagyobb és nagyobb csatákat vívnak, és ebből adódóan egyre erősebbek és híresebbek lesznek. Ha vezetőjük meghal, a törzs részekre szakad.

Az orkok a küzdelemnél jobban semmit sem szeretnek. A sikeres hadvezér egyre veszélyesebb ellenfeleket keres katonáinak, míg el nem jut addig a pontig, hogy egy hatalmas birodalmi vagy bretonniai hadsereggel állnak szembe. Ugyan a törzsek egymás közötti harca szakadatlan, goblinokbók és orkokból nincs hiány.

Előfordulás:

Az orkok és goblinok Óvilág szinte minden pontján előfordulnak, még olyan helyeken is, ahol az ember nem maradna sokáig életben. Ha az orkok szülőföldjéről beszélünk, általában a Világvége Hegység és a Fekete Hegység között elterülő Rosszföld, illetve a Vérfolyó melletti Fekete Tűz csapás környéke jut eszünkbe.

Orkok:

Az orkok képezik a faj többségét, és csak utánuk következnek a goblinok. Az orkok nem magasabbak egy átlag embernél, de sokkal nagyobbak, robosztusabbak. Az átlag ork magasság általában 7 láb alatt van. Nagy hordó-mellkasuk masszív lábakon nyugszik, és hosszú, izmos kezeik vannak. Nagy fejükön óriási száj lapul, melyből kiállnak tekintélyt parancsoló agyaraik.

Az orkok, bár mindenki ezt hiszi, nem hülyék. Csak minden idejüket leköti a háborúskodás és így nincs idejük mélyebb értékű gondolatokkal foglalkozni. Az egész életük a harc körül forog. Ha egy ork kiemelkedik harci tudásával a többiek közül, és nincs aki legyőzné, hamarosan a törzse vezetőjévé, Főnökévé válik. Ha már a törzse elég nagyra duzzadt, az általa elért hadi sikerek miatt, Nagyfőnök válik belőle, aki a környék összes orkjának és goblinjának parancsol.

Amennyiben egy ork már kiirtotta az összes lehetséges riválisát, és az összes környékbeli törzs felett vasmarokkal és megingathatatlanul uralkodik, Hadvezér válhat belőle. És lehetősége lesz rá, hogy nagy csatákat vívjon, egyre nagyobb és erősebb ellenfeleket pusztítva el, amíg végül el nem bukik.

 Egység M Ws Bs S T W I A Ld
 Orc 4 3 3 3 4 1 2 1 7
 Boss 4 4 4 4 4 1 3 2 7
 Big Boss 4 5 5 4 5 2 4 3 8
 War Boss 4 6 6 4 5 3 5 4 9
                   
 Shaman 4 3 3 3 5 1 3 1 7
 Shaman Champion 4 3 3 4 5 2 3 1 7
 Master Shaman 4 3 3 4 5 3 4 2 7
 Shaman Lord 4 3 3 4 5 4 5 3 8

Goblinok:

A goblinok sokkal kisebbek mint az orkok vagy az emberek. Kicsiny, ügyes ujjaik kiválóan alkal- masak kisebb állatok elejtésére, vagy alvó riválisaik jobb létre szenderítésére.

Apró szemeikkel kiválóan látnak a sötétben. Sokkal halkabbak és mozgékonyabbak a lassúbb orkoknál. Gondolkodásuk és intelligenciájuk pedig messze az orkoké felett áll. Törzseik gyakran vándorolnak, nomád életet folytatva, csereberélésből és lopásokból tartva el magukat. Ezek a vándorló goblin törzsek gyakran nagy karavánokat állítanak össze az eladásra szánt termé- kekből, befogott szörnyekből és rabokból. Ezeket a karavánokat sokszor óriási farkasokon lovagló felde- rítők veszik körül, ellenség, és kisebb kifosztható falvak után kutatva.

Néhány goblin ősi, rég elfeledett földalatti járatokban húzta meg magát, míg mások sűrű erdőkben kerestek maguknak menedéket. Az előbbiek az éjgoblinok, míg az utóbbiak az erdei goblinok.

 Egység M Ws Bs S T W I A Ld
 Goblin 4 2 3 3 3 1 2 1 5
 Boss 4 3 4 4 3 1 3 2 5
 Big Boss 4 4 5 4 4 2 4 3 6
 War Boss 4 5 6 4 4 3 5 4 7
                   
 Shaman 4 2 3 3 4 1 3 1 5
 Shaman Champion 4 2 3 4 4 2 3 1 5
 Master Shaman 4 2 3 4 4 3 4 2 5
 Shaman Lord 4 2 3 4 4 4 5 3 6

Zöldbőrű társadalom:

A két nemzettség, az orkoké és a goblinoké külön él, de nem ritka egy-egy goblin szolga látványa az ork településeken. Az esetek túlnyomó többségében a goblin elégedett a helyzetével, mivel tudja, hogy a gazdái kitűnő harcosok, jobbak mint ő, ezért nem érdekli az sem, ha a fülénél fogva vonszolják végig a táboron keresztül.

Az orkok és goblinok egymás közt kereskednek, mivel az emberek és más fajok erre nem igen hajlandóak. Sokféle ork és goblin létezik. Ezek általában kisebb eltérések, így inkább testvéri kapcsolatról kell beszélnünk, mintsem faji különbségekről.

Nem sok fajjal tartanak fent kapcsolatot. Közeli rokonaik a snotlingok. Trollokkal is üzletelnek, bár inkább háziállatként bánnak velük. Néha ogre bandákat bérelnek fel bizonyos feladatok végrehajtására. A legösszetettebb kapcsolatuk a Káosz törpékkel van. Ők tanították meg az orkokat az acél használatára, a fegyvergyártásra és különböző harci gépek készítésére. Napjainkban is gyakran kereskednek velük - aranyat vesznek a goblinoktól és továbbadják az orkoknak. Ha Káosz törpe mágus látogat el táborukba, nagy tisztelettel és megbecsüléssel bánnak vele.

Speciális szabályok:

Pánik

Az orkok jól ismerik a goblinok mentalitását, így nem éri őket meglepetés, ha menekülni látják őket csata közben. Ha egy goblin csapat a csata alatt menekülésbe kezd, az orkoknak nem kell pániktesztet végezniük. Nem izgatja őket a dolog.

Félelem

A goblinok nem szeretnek elfekkel harcolni, azok hírneve és megmagyarázhatatlan aurája félelmet vált ki belőlük.

Ellenségeskedés

Nem ritka, mikor két rivális vagy akár két törzs a legváratlanabb helyzetben egymásnak ront. Ez különösen annak az ork vezérnek kellemetlen, kinek legszebb haditerve megy csődbe pár idióta, egymást püfölő katonája miatt. Annak a játékosnak aki ork vagy goblin sereggel játszik, minden kör elején tesztet kell dobnia, hogy lesz-e balhé a bandán belül vagy sem.

Minden goblin és ork egység dob 1D6-ot, ha 2 és 6 között van a szám, minden rendben, és folytatódhat a harc. Ha 1-est dobtál valami gáz van. Dobj mégegyszer és nézd meg az eredményt az alábbi táblázaton:

 Dobott érték  Esemény

1

 Kapjuk' ee: A problémás osztaghoz legközelebbi egység gri-
 maszol, káromkodik, inzultálja a bandát. Ez megtorlást követel!
 Ha a sértett osztagot íjászok alkotják nem mozdulhatnak a kör-
 ben, csak lőhetnek, de csak civakodó társaikra, így ha kell for-
 dítsuk "ellenfeleik" felé őket. Ha nem lőfegyverrel vannak felsze-
 relve, azonnal lerohanják társaikat és addig csépelik egymást,
 míg  szét nem verték a másik fejét. Ilyenkor a közelharcon kívül
 mást nem tehetnek. Miután mindkét fél kellőképpen kidühöngte
 magát, a kör hátralévő részében képtelen mozogni vagy bármit is
 csinálni.  

2-5

 Valamilyen külső hatás megzavarja a csapat sorait és megtagad-
 ják a mozgásra vagy a harcra utasító parancsot, míg vezérük
 rájuk nem ordít. Ez egy körig tart.

6

 Maj'mi megmutattyuk! : A legközelebbi osztag fennhangon 
 közli, hogy szerintük ki viszi sikerre a csapatot (persze magukra
 céloznak). A sértett csapat megmutatja, hogy ők sokkal beleva-
 lóbb fickók és nemcsak a szájuk nagy. A tereptől függetlenül az
 ellenség felé rohannak . Nem kapnak M pont levonást, de a  
 maximumot kell teljesíteniük. A mozgás fázis előtt hajtsd végre a 
 fentieket. A mozgás fázisban újra léphetnek, sőt rohamozhatnak
 is, persze csak rohamtávon belül.

Pontértékek:

Black Ork: 7 pont, Boss: 42 pont, Big Boss: 91 pont, War Boss: 140 pont,

Goblin: 2.5 pont, Boss: 15 pont, Big Boss: 33 pont, War Boss: 50 pont,

Goblin fanatikus: 30 pont,

Ork, vad Ork: 5.5 pont, Boss: 33 pont, Big Boss: 72 pont, War Boss: 110 pont,

Goblin Shaman: 28 pont, Shaman Champion: 83 pont, Master Shaman: 159 pont, . Shaman Lord: 253 pont,

Ork Sámán: 57 pont, Shaman Champion: 118 pont, Master Shaman: 211 pont, Shaman Lord: 287 pont.

 

Az összeállítás a magyar nyelvű szabálykönyv alapján készült 

 

 
Impresszum