Karak Azgal tárnái

A világvége hegység egykor virágzó törpe erősségei, ma már szinte mind egy szálig ork és goblin kézen vannak. Nem is beszélve azokról a tárnákról amelyeket a káosz tart a kezében. Egy-egy ilyen földalatti alagútrendszerben százával, sőt ezrével nyüzsögnek az éjgoblinok.

Az alábbiakban egy olyan tereptárgy leírása következik, mely ezt hivatott az ork és goblin seregek szolgálatába állítani. Nem kell hozzá más, csak egy olyan tereptárgy (lehetőleg hegy) melynek az oldalában egy bejárat található. Ha ilyened nincs, nézd meg a modellezési rovatot, és olvasd el hogyan csinálhatsz magadnak. Valamint a táblázatban szereplő figurákra. De ezt nyugodtan módosíthatod azokra, amelyek a rendelkezésedre állnak.

Speciális szabályok:

Karak Azgal tárnái.....................300 pont.

Csak Orkok és Goblinok használhatják.

Az a játékos, akinek a serege tartalmazza Karak Azgal tárnáit, minden előkészítő fázisban pró- badobásra jogosult, melyet 2D6-tal hajt végre. Ha a dobás eredménye két egyforma szám (1-1, 2-2, 3-3, stb.), akkor a tárna mélyéről erősítés érkezik, Éjgoblinok személyében. Dobj D6-tal az alábbi táblázaton, hogy megtudd, milyen erősítés érkezik.

 D6 dobás  Egység / karakter
1  A barlangok mélyéről 4D6 Éjgoblin
  harcos tör   elő.
2  4D6 Éjgoblin íjász özönlik ki a nyíláson.
3  A nyílásból 2D6 Éjgoblin squiglovas
 ugrik elő.
4  D6*3 vad Squig tűnik fel és a hozzájuk  tartozó Éjgoblin squigpásztorok.
5  Egy Éjgoblin Shaman Lord bukkan  fel
 a nyílásból.
6  Egy Éjgoblin Warboss tűnik fel a  nyílásban, mögötte pedig 4D6 harcosa.

Ha megvan, hogy kik (mik) és hányan jönnek segíteni, akkor tedd fel őket a terepasztalra. Az első körükben csak csatarendbe állhatnak, a barlangbejárat 3"-es körzetében, de nem mozog- hatnak. A kör hátralévő részében, ha van rá mód, lőhetnek vagy varázsolhatnak.

Remélem jól tudjátok majd hasznosítani a fenti kis ötletemet, és sok nyertes csatát szerez majd nektek. Kis fáradtsággal könnyen átalakítható más fajokra, de csak olyanokra, melyek előfor- dulhatnak az Óvilág alatt húzódó járatokban! Ilyenek lehetnek még az Orkok, a Skavenek vagy a Káosz, bár így figyelni kell, hisz jóval több pontba kerülhet!

írta: Rincewind

 

 
Impresszum