| |
Karak Azgal tárnái

A világvége hegység
egykor virágzó törpe erősségei, ma már
szinte mind egy szálig ork és goblin kézen
vannak. Nem is beszélve azokról a tárnákról
amelyeket a káosz tart a kezében. Egy-egy ilyen
földalatti alagútrendszerben százával, sőt
ezrével nyüzsögnek az éjgoblinok.
Az alábbiakban egy
olyan tereptárgy leírása következik, mely ezt
hivatott az ork és goblin seregek szolgálatába
állítani. Nem kell hozzá más, csak egy olyan
tereptárgy (lehetőleg hegy) melynek az oldalában
egy bejárat található. Ha ilyened nincs, nézd
meg a modellezési
rovatot, és olvasd el hogyan csinálhatsz
magadnak. Valamint a táblázatban szereplő figurákra.
De ezt nyugodtan módosíthatod azokra, amelyek a
rendelkezésedre állnak.
Speciális szabályok:
Karak Azgal tárnái.....................300
pont.
Csak Orkok és Goblinok
használhatják.
Az a játékos, akinek a
serege tartalmazza Karak Azgal tárnáit, minden
előkészítő fázisban pró- badobásra
jogosult, melyet 2D6-tal hajt végre. Ha a dobás
eredménye két egyforma szám (1-1, 2-2, 3-3,
stb.), akkor a tárna mélyéről erősítés érkezik,
Éjgoblinok személyében. Dobj D6-tal az alábbi
táblázaton, hogy megtudd, milyen erősítés érkezik.
| D6
dobás |
Egység
/ karakter |
| 1 |
A barlangok mélyéről
4D6 Éjgoblin
harcos tör
elő. |
| 2 |
4D6 Éjgoblin
íjász özönlik ki a nyíláson. |
| 3 |
A nyílásból 2D6
Éjgoblin squiglovas
ugrik elő. |
| 4 |
D6*3 vad Squig
tűnik fel és a hozzájuk
tartozó Éjgoblin
squigpásztorok. |
| 5 |
Egy Éjgoblin
Shaman Lord bukkan fel
a nyílásból. |
| 6 |
Egy Éjgoblin
Warboss tűnik fel a
nyílásban, mögötte
pedig 4D6 harcosa. |
|
 |
Ha megvan, hogy kik (mik)
és hányan jönnek segíteni, akkor tedd fel őket
a terepasztalra. Az első körükben csak
csatarendbe állhatnak, a barlangbejárat
3"-es körzetében, de nem mozog- hatnak. A kör
hátralévő részében, ha van rá mód, lőhetnek
vagy varázsolhatnak.
Remélem jól tudjátok
majd hasznosítani a fenti kis ötletemet, és sok
nyertes csatát szerez majd nektek. Kis fáradtsággal
könnyen átalakítható más fajokra, de csak
olyanokra, melyek előfor- dulhatnak az Óvilág
alatt húzódó járatokban! Ilyenek lehetnek még
az Orkok, a Skavenek vagy a Káosz, bár így
figyelni kell, hisz jóval több pontba kerülhet!
írta: Rincewind
|
|